ソニーは、4月30日に発売されるPlayStation 5のアクションゲームであるReturnalに関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。新しい情報の一部には、アドレナリンレベル、リロードシステム、または毎日のチャレンジ用のオンラインボードが含まれます。必要ではありません-特定の武器と単一のライフで特定の条件を克服するように求められる場合。
ソニーがReturnalの新しい詳細を明らかに
Returnalは、DualSenseコントローラーの適応トリガーを利用します。「L2を押すと、照準を合わせてズームインするとハーフロックします(これは、敵を赤で指摘することで敵の弱点も強調します)」とソニーは言います。 「それを押し下げると、各武器の代替発砲モードがアクティブになります。 HUDを使用して、代替射撃の充電時間を表示できます。また、リロードが完了すると、ビープ音が鳴ります。 しかし、DualSenseに固有の、さらにクールなディテールがあります。アンロード後にトリガーを押し続けると、低強度の振動が感じられ、徐々に増加して、武器のリロードサイクルが再現されます。」
主人公のセリーンは、ジャンプしたり、発射物をかわしたり、剣で近接戦闘を使用したりするための優れた機動性を備えています。 インターフェースはキャラクターを囲み、これらの敵の攻撃の方向と近接性を示します。 「マークされたグラップルポイントでのグラップリングフックの寛大なリーチにより、彼女は広いエリアを高速で移動することができます。」
5つのアドレナリンレベル
アドレナリンには5つのレベルがあります。これは、ダメージを受けずにダメージを与えると増加するゲージです。 これらのレベルは、武器のダメージ、視界(赤い円でマークされた敵)の改善を提供し、近接攻撃でより強力になります。 問題は、最初のヒットでレベルがゼロに戻ることです。 「適切なタイミングでトリガーを押すと、武器が即座にリロードされます。これにより、ダメージボーナス(オーバーロード)が得られます。 しかし、それを間違えると、武器が詰まります。 すべての武器には、代替の発砲モードと、特定の数の敵を倒したときにロックを解除する機能があります。 さまざまな方法で武器をアップグレードできる、さまざまなロック解除可能なスキルがあります。」
スーツの完全性は、体力と同等で、オブジェクトを使用して回復および拡張できますが、武器の特殊バーは、敵またはチェストから取得する次の武器のパワーを示します-別のオプションは、収集したオブジェクトを使用してそれらを拡張することです- 。 Housemarqueは、最も古典的で地上のピストル、ライフルから、他の地球外のものまで、あらゆる種類の武器を約束します。 チームは、これらのショットのサウンドが3Dオーディオとレイトレーシングを使用して位置を計算していることを指摘しています。
丁寧に作られた雰囲気
「銃撃戦は非常に頻繁ですが、Returnalはシューティングゲームよりも探索プラットフォーマーにはるかに近いです」とソニーはゲームのペースについて語っています。 「一連の戦闘アリーナをすばやく連続して移動する必要はありません。 レベルデザインは非常に多様であり、いつでも探索することができます。」 幻想的な動物の音、奇妙な種類の植生、そしてプレイヤーがDualSense触覚フィードバックで感じることができる雨が導入されました。