ソニーは、eスポーツの視聴者が放送用カメラを制御できるシステムの特許を取得しています。 また、別のソニーの特許は、人工知能のおかげでアクセシビリティを向上させる可能性があります。
ビデオゲームの世界は絶えず進化し発展しており、大手企業はメディアを改善するためのイノベーションに投資し続けています。 eスポーツの台頭により、多くの企業はこれらのイベントをさらに大きくする方法について考えさせられました。 現在、ソニーの特許により、eスポーツ放送を改善する方法が提起されています。
ソニーはeスポーツ放送をスピンさせるために新しい特許を申請しました。 ご存知のように、通常、これらのライブブロードキャストは他のスポーツと同じように機能します。すべての視聴者が見る公式の画像と信号があり、コメンテーターは彼らが見ているものについて話します。 大きなイベントでは、制作チームがあります。 小さなイベントでは、イメージを変えるのはコメンテーターです。
ソニーは、視聴者が放送をより細かく制御できるようにしたいと考えています。そうすれば、視聴者は飽きたり、再送信への関心を失ったりすることはありません。 日本の会社は、視聴者がコマンドを介して画面上で見ているものを制御できることを提案しています。 ソニーは、こうすることで関心が高まり、ユーザーの視聴体験が向上すると考えています。
これにより、たとえば、好きなプレーヤーや、状況がどのようになっているのかを確認したいマップの領域に焦点を合わせることができます。 アプリケーションはさまざまですが、たとえば、世界で最も重要な格闘ゲーム選手権の1つであるEVOで使用するのは難しいようで、PlayStationは最近驚くべきニュースを購入しました。
AIでアクセシビリティを向上させる
ソニーは、ビデオゲームのアクセシビリティに関係する別の特許を出願しました。 幸いなことに、この業界は近年長い道のりを歩んできており、体調や精神状態に関係なく、誰でもゲームを楽しむことができます。 たとえば、PS5にはいくつかのアクセシビリティ機能があります。
この他の特許は、時間とコストを節約しながら、人工知能のおかげでいくつかのアクセシビリティ機能を実装するのに役立つ技術に言及しています。 特許によると、「字幕や解説音声など、他のメディアで一般的な一部のユーザー補助機能は、プレーヤーの影響により、ビデオゲームに実装するのがより困難です」。
プレイヤーの決定によりゲームプレイが異なるゲームがあるため、そのような機能を実装するにはより多くの費用がかかります。 ソニーによると、説明的な音声、字幕の生成、またはカラープロファイルを調整するためのさまざまなフィルターの適用にAIを使用すると、多くのコストを節約し、開発プロセスをスピードアップできます。