EVOレスリングトーナメントの購入は、eスポーツの世界でソニーの唯一のターゲットではないようですが、最終的には計画の中で最も物議を醸すものではないかもしれません。 特に、ベッティングプラットフォームに関するこの特許が最終的に開発された場合はなおさらです。
昨年5月13日に登録されました-2019年後半に提出されましたが-PlayStationの機械学習エンジニアの1人であるMichaelChowによって、特許の説明は、金銭的または非金銭的賭けの情報を視聴者に提供することを目的とした賭けオッズシステムについて説明しています。
これはソニーのeスポーツベッティング特許がどのように見えるかです
アイデアは、事前に、ユーザーが次の賭けで勝つ確率で仮想シミュレーションにアクセスできることです。たとえば、統計、シミュレーション、および以前のゲームを確認して、手榴弾が3人の敵を倒すことができるかどうかを識別します。
そこからプラットフォームは、その瞬間からゲームが終了するまでに発生する可能性を判断し、ユーザーが収入を減らして事前に賞金を引き出すなど、さまざまなオプションで賭けを行うことを可能にします。相互に賭けることさえあります(複数のベッターが共通のプールに賭け、その後賭けた金額に比例して分配されます)。
金銭的または非金銭的な賭けをする可能性に関しては、CS:GOなどのゲームと同様に、実際のお金ではなくゲーム内のアイテムで賭ける可能性があることを意味しますが、その場合は異なります。 、この可能性はプラットフォームでも発生します。
他の企業特許と同様に、登録情報は必ずしもソニーがアイデアの開発を開始したこと、またはそうするつもりであることを意味するわけではありませんが、競合他社に対してこの可能性を確保したことを意味します。
現時点では、ソニーもプレイステーションも、eスポーツ用のベッティングプラットフォームを開発する意図を公に示していません。この動きは、他のプラットフォームやルートボックスの問題と同様に、間違いなく多くの論争を引き起こします。