先週、Microsoftは、Microsoft Storeを通じて、PC向けに販売されたすべてのゲーム、およびこのタイプの製品に関連するマイクロペイメントやその他のトランザクションに対して発生した収益に対して会社が受け取るコミッションの削減を確認したことを確認しました。 これは開発者にとって朗報であり、当時お話ししたように、レドモンドの巨人をエピックゲームストアに近づける運動になりました。
もちろん、この変更を知った後、マイクロソフトは、Xboxコンソール(Xbox One、Xbox One X、XboxシリーズS、およびXboxシリーズX)で販売されるゲームに対して取得する手数料にも同じ削減を適用できるとの鐘が鳴りました。しかし、今日、マイクロソフト自体を通じて、コンソール上のゲームのパブリッシャーとの間で維持している収入の分割を今のところ変更する予定がないことを学びました。 これは、手数料が彼らにとって70%、レドモンドにとって30%のままであることを意味します。
PC用のビデオゲームの世界的な販売について言えば、MicrosoftStoreが市場全体のごく一部を占めることは間違いありません。 このことを念頭に置いて、Satya Nadellaが率いる会社が、この販売手数料の30%から12%への削減を発表することを2度考えなかった理由は容易に理解できます。 Xboxについて話すと、状況は変わります。 このプラットフォームは、現在の2世代で、Microsoft StoreでのPCゲームの販売よりも光年早く販売されたゲームの量を表しており、それが何を表しているのかを専門家が理解する必要はありません。
Microsoft Storeでの手数料を30%から12%に減らすことは、レドモンドの会社にとっても有益であり、より多くのパブリッシャーとパブリッシャーが最も重要なゲームをそのプラットフォームに持ち込むことを奨励する可能性があります。 一方、Xboxの場合、このような大幅な削減はMicrosoftの収益に大きな影響を与え、より多くのゲームの到着に対する「補償」効果はありません。 つまり、収益性が低いだけでなく、Microsoftにとっても有害です。 もし会社がこの一歩を踏み出したとしたらどうなるでしょう–ソニーと任天堂はそれに続いたでしょうか? おそらくそうではありません。
マイクロソフトは一時的な独占に賭けます
同社はまた、Xboxに優遇措置を与えるために一時的な独占ポリシーを維持する計画であり、最初の「影響を受ける」のは、XboxシリーズSおよびXboxシリーズXに最初に登場するタイトルであるSTALKER2であると確認しています。その3か月後、他のプラットフォームで利用できるようになります。 ソニーが従った数年待つという方針よりも、3ヶ月の方がはるかに合理的な時間枠のように思われると言わざるを得ません。
これらの3か月が経過すると、少なくとも理論的には、ゲームのPS5バージョンのリリースを妨げるものは何もありません。 PC版はXboxシリーズSおよびXboxシリーズXと同時に到着します。これは、ゲーム開発者自身がその時点で確認したものです。 Xbox OneとPS4に関しては、これらのコンソールのバージョンは「不可能」であるため、完全に忘れることができます。
「最適化の奇跡」に慣れているコンソールユーザーにとって、2013年のミッドレンジハードウェアでCyberpunk 2077を移動するなどの驚くべきことが可能であると理解しています。飲み込むのが難しい錠剤ですが、結局、理解するのは複雑ではありません。
開発者は新世代のプロジェクトとしてSTALKER2にアプローチし、前世代のコンソールでは利用できない最小限のリソースから始めました。 マルチプラットフォームのタイトルとしてこのようなゲームを開発すると、シナリオのサイズや詳細度など、非常に基本的なことで非常に重要な犠牲が課せられ、最終的にはプロジェクトは標準に達していなかったでしょう。