モバイルアプリへの支出は、第1四半期に40%増加しました。 コロナウイルス感染を避けるために人々が家でより多くの時間を過ごすことを強いる監禁は、アプリやモバイルゲームの購入を奨励しています。
コロナウイルスのパンデミックの影響は、在宅勤務者の増加、オンラインで開催されるイベントの数、インターネットの消費、およびソフトウェアへの支出に感じられています。
監禁命令、施設の閉鎖、または感染を避けるための意識のいずれかのために、人々は家でより多くの時間を過ごすことを余儀なくされているので、彼らは時間を過ごすために携帯電話などのデバイスの使用に目を向けています。
App Annieが公開した最新のデータで確認されているように、これはアプリ内購入に反映されています。
この会社はアプリ市場を追跡しているので、これほど激しい支出期間は見られませんでした。 2021年の第1四半期に、App Annieは、モバイルアプリへの世界的な支出が2020年の同じ四半期(世界のさまざまな地域に閉じ込められていた第1四半期)と比較して40%増加したことを明らかにしました。
スマートフォンの所有者はさらに約90億ドルを費やしました。 アプリ内購入の金額は320億ドルでした。
これには、ゲームと、ビデオストリーミングプラットフォームやソーシャルネットワークなどのエンターテインメントアプリの両方が含まれます。