AMD FidelityFXエコシステムを構成するテクノロジーは、XboxシリーズSおよびXboxシリーズS開発ツールで利用できるようになりました。つまり、開発者はこれらのテクノロジーにアクセスして、両方のコンソールが提供する可能性を最大限に活用できるようになります。
多くの読者が知っているように、AMDFidelityFXはPCでも利用できます。 このプラットフォームの登場にDirectX12 Agilityの発表に参加すると、XboxとPCが近づいていることがわかりますが、AMDFidelityFXのすべての機能がWindows10ですでに利用可能であり、Xboxに統合されていることを忘れてはなりません。 XシリーズおよびSシリーズの開発キットは、より最適化された次世代ゲームの開発において、より高いグラフィック品質を備えた重要な一歩を示しています。
添付の画像では、AMD FidelityFXが統合する最も重要なテクノロジーを使用した簡略化された内訳を確認できます。その中で、次の点を強調できます。
- AMD FidelityFXコントラストアダプティブシャープニング(CAS)は、画像のピクセルごとのシャープネスの程度を適応的に調整するアルゴリズムです。 たとえば、TAAなどの特定のエッジスムージング手法を使用すると、画質を向上させることができます。
- AMD FidelityFX Variable Shading(VS)は、シーンごとにシェーディング品質を調整する可変レートシェーダーです。これにより、画質を大幅に犠牲にすることなく、ワークロードを削減し、パフォーマンスを向上させます。
- AMD FidelityFX Denoiserは、レイトレーシングワークロードで生成されるノイズを低減します。 このステップは通常、レイトレースフレームを生成するときに発生する階層の最後です。
AMD FidelityFXスーパーレゾリューションがいつ利用可能になるかについてはまだ詳細がわかりません。これは、NVIDIAのDLSS 2.0の大きなライバルとなる予定の待望のテクノロジーであり、現世代のコンソールパフォーマンスの大きな転換点となる可能性があります。 NVIDIAの代替案と真に同等であり、実装が最適に行われていること。
PS5がAMDFidelityFXを受け取っていないのはなぜですか?
公式の説明はありません。実際、この一連のテクノロジーがPS5に搭載される可能性は低いことをすべてが示しているようです。 多くの人が、ソニーが代替品を使用し、最終的にはエンドユーザーにとって問題がないことを教えてくれることを理解しています。 遅かれ早かれPS5を購入することになるので、そう願っていますが、残念ながら、私たちはそのような楽観的な気持ちを持っています。
マイクロソフトはこれについて非常に明確でした。 同社は、Xbox SおよびXシリーズを延期して、RDNA2アーキテクチャの新しいテクノロジーと機能を完全にサポートしました。 これにより、PS5について私たちが言っていたことが、GPUがその機能の一部を欠いているためにRDNA 2アーキテクチャを実際に使用していないコンソールであることが確認され、他方では、 XboxXシリーズの優位性は生の力を超えます。
Xbox Series Xは、世の中で最も強力なコンソールであり、現在、高度なテクノロジーを最もサポートしています。 現在の世代交代の状況では、これらすべての違いはわずかですが、実際の次世代ゲームが開発され始め、Xbox Xシリーズの独占商品を見ると、両者のギャップは一部の人が信じるほど小さくはありません。