UbisoftのCEO Yves Guillemotは最近、の開発、生産、マーケティング、および流通が明らかに 暗殺者の信条の影 1億ユーロを超えました。この数字は、現代のビデオゲーム開発で見られるエスカレート予算と一致しています。 コンコルド、伝えられるところによると、4億ドルもかかります。

Guillemotは株主会議で、「生産コストを開示せず、1億ユーロ以上の費用がかかった、と言う。最終費用は与えない。また、エンジンに多額の投資をした」と述べた。この実質的な投資職 暗殺者の信条の影 他の高予算のAAAタイトルの中でも。

同じ議論で、ギレモットはの不パフォーマンスに対処しました スターウォーズの無法者、Ubisoftの販売目標を達成できませんでした。彼は、この不足を、 スターウォーズ リリース時のブランドとゲームの最初のポリッシュの欠如。

“のために スターウォーズの無法者、販売目標に到達しませんでした。ゲームには多くのアイテムに苦しんでいました。第一に、それはそれが少し途切れ途切れの水域にあったブランドに属していたという事実とゲームに苦しんでいました [needed polish]ギレモットは説明しました。彼はまた、リリース後数週間でゲームがデバッグされ改善された一方で、これらの最初の課題が売上高に影響を与えたと述べました。

発売後の大幅な改善にもかかわらず、 スターウォーズの無法者 販売目標を達成しませんでした。 Ubisoftは、Switch 2を含む今後のコンソールに予想される新しいバージョンで、タイトルの将来のリリースに対する継続的なコミットメントを示す新しいバージョンで、ゲームを強化する予定です。

Source: Assassin’s Creed ShadowsはUbisoftの1億ドルを超えています

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