CD Projektが再検討した後、Cyberpunk2077はマルチプレイヤーをキャンセルします。 ポーランドのスタジオは、メインゲームの乱雑な立ち上げに続いて、これらの計画を後戻りしています。 彼らはコンソールとPC用のパッチ1.2をリリースしたばかりです。
スタジオは、当初の計画どおりに個別のゲームとしてリリースするのではなく、開発中の新しいテクノロジーを伴って、将来の分割払いでマルチプレーヤーを組み込む予定です。 今、彼らは重要なパッチ1.2を歓迎しました。これは、PCとコンソールのバージョン(PS4、Xbox One)に500以上の改善を追加します。 後で、Stadiaでも利用できるようになります。
CDProjektがCyberpunk2077マルチプレイヤーをドロップ
CD Projektは、Cyberpunk2077のギミックデビュー以来の問題を解決するための全体的な戦略を打ち出しました。 同社の社長兼副CEOであるAdamKicińskiは、ゲームの計画を「再検討」したと主張しています。 そして、それはマルチプレイヤーを彼らの地平線から遠ざけました。 今後はメインゲームのDLCと拡張パック、名前、詳細が昨日リークされました。
マルチプレイヤーに関しては、CD Projektは2020年1月に、このオンラインモードはCyberpunk 2077のアドオンではなく、「トリプルA」リリースになることを示しました。したがって、昨年11月、Kicińskiは、ゲームは「別の専用プロダクション、大きなプロダクションです。 私たちはそれをスタンドアロン製品と考えています。」
マルチプレイヤーは現在、画像から外れています
これらの野心的な計画にもかかわらず、CD Projektは自分自身の面倒を見て、最初にメインゲームの修正に注力することを好んだようです。 先週火曜日に公開されたこれらの境界線の上に置いたビデオで、Kicińskiはこのマルチプレイヤーモードに関して次のように述べています。「以前、次のトリプルAはマルチプレイヤーサイバーパンクになるとほのめかしましたが、これを再検討しました」。
さらに、「新しいより体系的で機敏なアプローチを考えると、主に1つの大きなオンライン体験やゲームに焦点を合わせるのではなく、1日ですべてのサガにオンラインを組み込むことに焦点を合わせています。」
電話会議で、Kicińskiは、CD ProjektRedオフィス内で現在開発パイプラインにあるゲームを確認するように求められました。 マルチプレイヤーゲームについて、彼は次のように述べています。「私たちは焦点を変えているので、将来のゲームで間違いなくオンラインにしたいのですが、段階的に。 そのため、シングルプレイヤーゲームを改善する特定の機能に取り組んでいますが、大きなオンラインエクスペリエンスとして次のゲームを立ち上げることには取り組んでいません。 したがって、オンライン体験でシングルプレイヤーゲームを強化します。」
「唯一の変更点は、私たちがまだ取り組んでいることですが、それがメインの生産ラインであるかのようにではなく、シングルプレイヤープロダクションと並んでサポートする生産ラインとしてです」と彼は明言します。 「私たちのアイデアは、一度明らかにされると、シングルプレイヤーゲームに合わせた追加のエクスペリエンスとしてプレイヤーにとって非常にエキサイティングになると信じています。」
先週の火曜日のビデオで、Kicińskiは、CD ProjektREDが将来のゲームにオンライン要素を導入できるようにする技術フレームワークを構築していることを保証しました。 ただし、その取り組みは主にシングルプレイヤーエクスペリエンスの開発に重点が置かれます。 「ここでこれを強調しましょう。CDProjektRedは、シングルプレイヤーストーリーに基づいてAAAロールプレイングゲームを作成しますが、それは変わりません。 変化しているのは、オンラインへの長期的なアプローチです」と彼は言います。
オンラインゲームの新技術
したがって、CD Projektは現在、シングルプレイヤーゲームの「DNA」を犠牲にすることなくオンラインコンポーネントを実装する方法を見つけることに取り組んでいます。 「堅牢なオンライン機能を作成するために、慎重な措置を講じたいと考えています」と彼は続けます。 彼はまた、彼らが「将来のゲーム」の制作に統合される「オンライン技術」を開発していると付け加えた。 この点で、彼は「このテクノロジーは、私たちがゲームに導入することを決定したオンラインコンポーネントを推進するでしょう」と付け加えています。