Dying Light 2の開発者は、ゲームと、さまざまなグラフィックの側面に特化したモードを備えた現世代のコンソールでの可能性について再び話しました。
Dying Light 2は、近年最も期待されているビデオゲームの続編の1つであり、ゲームの作成に関して他に何も起こらなければ、リリースを2021年まで延期した、開発の多くの問題と遅延を伴う最も波乱に富んだものの1つです。現実。
具体的には、タイトルの最も責任のあるものの1つである、TomaszSzałkowskiは、現世代のPlayStation5およびXboxSeries X / Sのコンソール用のゲームのバージョンには、各ユーザーに合わせて3つの異なるグラフィックモードがあると指摘しています。 。
これらのモードの1つは品質であり、レイトレーシングやレイトレーシングなどのテクノロジーを使用して、ゲームの最高の外観をリアルタイムで提供することに重点を置いています。 2番目の「表示」モードはパフォーマンスで、これまで愛されてきた60フレーム/秒を目指し、3番目の不一致モードはこの解像度を優先する4Kモードになります。
「品質(レイトレーシングを含む)、パフォーマンス(60 + fps)、4Kのいずれかを選択できるようにする予定です」とTomasz氏はコメントします。 「私たちはパフォーマンスに懸命に取り組んでいるため、現時点ではこれ以上の詳細を提供することはできませんが、次世代コンソールを最大限に活用しようとしています。」
Dying Light2ゲームの発表が早すぎた
ちょうど昨年3月、ゲームの開発を担当するスタジオであるTechlandは、開発が「地獄」であることを否定しながら、ゲームの発表が早すぎることを認めました。 彼らはまた、Dying Light 2は「高品質の完成品を提供するために何年にもわたって懸命に努力し、それが私たちの目標であり続けている」ため、早期アクセスモデルに適合しなかったと指摘しました。