地球上で最も重要なビデオゲームのディストリビューター/プロデューサーの1つであるElectronicArtsがハッキングされました。 最高のエンターテインメント業界にとって毎年恒例の大きなイベントであるE32021の前夜の悪いニュース。
Electronic Artsは、そのインフラストラクチャに対するコンピューター攻撃を確認し、ハッカーによってリストされた情報が盗まれたデータに対応していることを確認しました。 同社は、「プレーヤーのデータにアクセスしたことはなく、プレーヤーのプライバシーにリスクがあると信じる理由はない」と保証し、多くのビデオゲームやサービスを使用する何百万人ものユーザーを安心させると説明しています。
エレクトロニックアーツ、もう1つの心配なサイバー攻撃
しかし、私たちに届く情報は、会社自体にとっても、一般的には、CD Projekt REDに対するコンピューター攻撃、またはカプコンに対するそれほど重要ではないが、どちらもランサムウェアを使用したコンピューター攻撃を記憶しているゲーム業界にとっては安心できません。
私たちがこれまでに知っていることから、サイバー犯罪者は780GBの企業データを盗み、フォーラムで開示したことによれば、「すべてのEAサービスを悪用する全能力」を持っているでしょう。
盗まれたデータは、バトルフィールド、FIFA 21(ペアリングサーバーのスクリプトを含む)、またはシムズなどの人気のあるゲームのソースコードに対応します。 また、来年10月にリリースされ、今年の最後の四半期のプロデューサーのメイントリプルAとなるバトルフィールド2042。
おそらく、このセキュリティ違反の最悪の事態は、ゲーム作成者向けのソフトウェア開発ツールを含むグラフィックエンジンであるFrostbite、およびEA独自のフレームワークとソフトウェア開発キット(SDK)に関連する情報の盗難です。 犯罪者はプライベートフォーラムにスクリーンショットを投稿して、他の機会に起こったように、彼らが最高入札者に売り込もうとしているこの膨大なデータを持っていることを示しています。
Electronic Artsは、事件を知った後、インフラストラクチャのセキュリティを改善し、株式市場でのシェアが2%以上下がったものの、ゲームやビジネスへの影響はないと述べたと説明しました。
「この進行中の犯罪捜査の一環として、法執行官やその他の専門家と積極的に協力しています」と同社は説明しますが、侵入に使用された攻撃の種類は不明です。
はい、範囲内にある企業または管理者に対するセキュリティ違反の非常に長いリストに追加するもう1つの方法です。 心配。