今年初めに発表された報告書によると、ゲーム開発者の半数強が生成AIは業界に有害だと考えているという。 Epic Games は水曜日の Unreal Fest の基調講演で生成 AI を Unreal Engine に組み込む戦略を共有し、そこで Unreal Engine 5.8 の新機能と Unreal Engine 6 (UE6) に関する予備的な詳細も発表しました。

同日リリースされた Unreal Engine 5.8 アップデートには、Claude や Gemini などの生成 AI モデルの統合を可能にする実験的な Model Context Protocol (MCP) プラグインが含まれています。 Epic は、MCP を UE6 のコア要素にして、開発エクスペリエンスを強化することを目指しています。

Epic の開発チームの責任者である Marcus Wassmer 氏はブログ投稿で、生成 AI モデルは「創造性と生産性を倍増させるもの」として機能し、チームが時間のかかる手作業ではなく、より重要な創造的なタスクに集中できるようにする、と述べています。 Wassmer 氏は、UE6 の目標は、退屈なコンテンツ作成作業を大幅に削減し、それによってクリエイティブな探求とコンテンツの反復的な磨きをかける時間を増やすことであると強調しました。

Epic は、Claude Code が Unreal Engine に接続し、ライブラリからアセットを抽出して仮想リビング スペースに配置しながら、手動での調整を可能にする方法をデモしました。さらに、デモンストレーションでは、新しいアセットが統合されると、開発者がレイアウトや照明などの環境要素を自動的に調整する都市を UE で作成する方法が示されました。

同社は、このプラグインがブループリントやマテリアルを含むコアの Unreal Engine システムとインターフェースすることで、アセットの作成、テスト、最適化の自動化を促進すると強調しました。この機能により、開発者の効率性と創造的なオプションが強化されることが期待されます。

11月、最高経営責任者(CEO)のティム・スウィーニー氏は、将来の制作方法の変化を反映し、美術展示やデジタルコンテンツライセンス市場のオーサリング開示において重要な役割を果たす可能性がある「made with AI」タグのアイデアについて議論した。

1月に発表された「2026年ゲーム業界現状報告書」によると、調査対象となったゲーム業界従業員の36%が主に研究やブレインストーミングの目的で生成AIツールを利用しているが、52%が生成AIが業界にとって有害で​​あると認識しており、2025年の30%、2024年の18%から顕著に増加している。有益だと考えているのはわずか7%だった。

Unreal Fest で、Epic は Unreal Engine 5 と Unreal Engine for Fortnite (UEFN) を UE6 用の統合プラットフォームに統合する計画を発表しました。同社はまた、Fortnite スキンを他の UE6 ゲームにインポートする、またはその逆の機能もテストしています。 UE6 は 2027 年後半に早期アクセスが開始され、完全リリースは 12 ~ 18 か月後に開始されると予想されています。

コラボレーションに関して、エピックは、UEFN を使用するクリエイターが、スター・ウォーズとの既存の関係に加えて、間もなくザ・シンプソンズに基づいたゲームを開発できるようになる予定であることを明らかにしました。今年は『Sonic Racing: CrossWorlds』、『Vampire Survivors』、『Control Resonant』、『Phantom Blade Zero』などのタイトルとのパートナーシップを含む、30 以上のフォートナイトのコラボレーションが予定されています。

しかし、『ヴァンパイア サバイバー』の開発者であるポンクル氏は、エピックが資産作成に生成 AI を採用することに難色を示しました。ポンクル氏は Reddit で、「エピックがフォートナイトのキャラクターを含むあらゆる種類のゲームアセットを作成するために生成 AI を使用しているという今日のニュースを受けて、現在フォートナイトとのコラボレーションを『検討』しているところです」と述べた。議論が続く中、状況は依然として流動的である。


注目の画像クレジット

  Xboxは来年ProjectxCloudをテレビに導入します