NVIDIA DLSS 2.0テクノロジーは、間違いなく、近年ゲーム業界に打撃を与える最も重要でエキサイティングな新機能の1つです。 NVIDIAがGeForceRTX 20シリーズを発表したとき、レイトレーシングは大きな話題を呼び、中心的な舞台となりましたが、DLSSテクノロジーは(不当に)後部座席になりました。
NVIDIA DLSS2.0は3倍のパフォーマンス向上を実現
確かに、DLSSの最初の実装は良くありませんでしたが、これは非常に興味深いアイデアであり、適切に適用された場合、業界を完全に「壊す」可能性があるという事実を変えることはありませんでした。 DLSS 2.0テクノロジーの登場と、Death Strandingのようなゲームでの優れた実装により、DLSS 2.0で何ができるかがようやくわかり、その後の統合により、非常に高い水準が維持されました。
通常の読者が知っているように、DLSS2.0は単純な再スケーリングではありません。 これは、ネイティブ解像度よりも低い解像度でレンダリングし、複数の画像を組み合わせて、ネイティブ解像度でレンダリングされた場合と同じかそれ以上の品質で画像を再構築するテクノロジーです。 そのプロセスを実行するために、人工知能アルゴリズムを使用して、RTX20シリーズおよびRTX30シリーズで利用可能なテンソルコアで実行されるワークロードである最良の画像のみを選択して結合します。
DLSS 2.0は、パフォーマンスに大きな影響を与えるさまざまな構成を採用できます。
- 品質モード:ベースとなる解像度はネイティブ解像度の66%です。 可能な限り最高の結果が得られ、多くの場合、ネイティブ解像度を超えています。
- バランスモード:ネイティブ解像度の全ピクセルの57%から始まるモードです。 ネイティブ解像度で作業する場合と実質的に同じレベルの品質を維持します。
- パフォーマンスモード:このモードは、基本解像度の50%から始まります。 これは、4K解像度で移動する場合に適したオプションです。これは、高レベルの品質を維持し、パフォーマンスを大幅に向上させるためです。
DLSS 2.0は3つの新しいゲームで登場し、信じられないほどの改善を実現します
添付のグラフィックはそれ自体を物語っていると思います。 NVIDIAは、このテクノロジーが3つの新しいゲームに採用されたことを確認し、このインテリジェントな画像再構成技術が1秒あたりのフレームレートを3倍にできることを示す、さまざまなグラフィックカードを使用した一連のパフォーマンステストを示しました。
レイトレーシング、最高品質、4K解像度で構成されたフェイブルドウッズでは、RTX3080と3090のみが30FPSを超えるレートを提供できます。 ただし、DLSS 2.0がパフォーマンスモードで有効になっている場合、ベンチマークのすべてのグラフィックカードは再生可能なレベルに達し、RTX3060は平均FPSを3倍にします。
システムショックのデモでも大幅な改善が見られます。DLSS2.0をアクティブにすると、ゲームが最大に設定され、4K解像度で、比較対象のすべてのグラフィックカードが完全に最適な平均FPSレベルで移動することがわかります。 控えめなRTX2060でさえ、33.8FPSから印象的な78.7FPSになります。
DLSS 2.0は、RTX20シリーズまたはRTX30シリーズのグラフィックカードを「目を閉じて」購入することを今のところ正当化する、非常に価値のあるテクノロジーです。 確かに、このテクノロジーの統合はまだいくらか制限されていますが、この記事を書いている時点では、すでに40のゲームで楽しむことができます。これは、NVIDIAと開発者がDLSS2.0に非常に真剣に取り組んでいることを裏付ける非常に重要な事実です。
このテクノロジーは、CrysisRemasteredにも登場しています。 それは顕著な違いをもたらしますが、特定の領域で、特定の移行を行うときに理由もなく発生するいくつかの大きな低下を完全に軽減するわけではありません。 これには説明があります。つまり、このようなクラッシュは、ゲーム自体の内部の問題、つまり最適化が不十分なことが原因である可能性があります。