何年も経ち、Nintendo SwitchProは市場に出回っていません。 どちらも「Lite」バージョンを持っていません。これはもう1つ鳴っています。 そしておそらく、スイッチがビッグNのもう一つの勝利であり、ゲーマーがデスクトップと移動の両方でゲームをプレイするための革新的なコンセプトを評価することになったということを認識しなければならないので、それは必要ではありませんでした。 販売が低迷し始めた場合、ニンテンドーは時間の経過とともにWii Uの大失敗を克服し、自社およびサードパーティのゲームの優れたカタログを完成させ、3DSおよび2DSを上回り、8000万台を売り上げました。
Nintendo Switch Pro:NVIDIAはそれを望んでいます
ソニーとマイクロソフトの新世代コンソールの悲惨な「発売」は、スイッチの売り上げを伸ばすのに役立っています。 もちろん、PS5とXbox X / Sが大量に利用可能になると、状況が変わる可能性があります。 任天堂はこれを知っており、潜在的なNintendo SwitchProに既得権を持つNVIDIAも知っています。
2014年のオリジナルのNVIDIAShieldは、大きな可能性を秘めたポータブルコンソールを作成できることを示しました。 緑の巨人は、ゲーム機を居間とゲームストリーミングサービスに拡張することを計画しました。 確かに、シールドは任天堂本社で見過ごされることはなく、スイッチの最終設計と、メインエンジンとしてカスタムTegraシリーズSoCを作成するためのNVIDIAとのパートナーシップに拍車をかけました。 AMDがソニーとマイクロソフトのコンソールに電力を供給している場合、NVIDIAは任天堂に電力を供給します。 そしてそれはもっと欲しい。
ここで、Nintendo Switch Proに関する最新の噂が流れます。これはReseteraフォーラムのNateDrakeからのものであり、NVIDIAがすでにハードウェア設計の準備ができており、オリジナルよりも強力なカスタムSoCを備えており、DLSSと4Kをサポートしていることを示唆しています。
レイトレーシングの後、同社が推進している大きな機能はNVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)です。これは、人工知能とグラフィックチップの高度なアルゴリズムを使用して、ゲームの実行時に1秒あたりのフレーム数のパフォーマンスを向上させる手法です。 Nintendo Switch Proのようなコンソールは、そのサポートが急速に多数のゲームに拡大していることを考えると、非常に興味深いものになるでしょう。
同上4K。 これは、コンソールが4Kディスプレイをマウントすることを意味するのではなく、外部ディスプレイに超高解像度のコンテンツを配信するのに十分なパフォーマンスを備えていることを意味します。 ディスプレイ自体については、Appleも使用したい新しいミニLEDの1つについての話があります。 これは、現在のLEDの改良であり、その名前が示すように、一般的なモニターまたはTVのLEDのサイズを大幅に(最大1,000分の1に)削減します。 それらはOLEDの多くの利点を提供しますが、パネルのよく知られている「バーンイン」などの欠点はありません。 それらは、高いコントラスト比、広い色域、改善された黒の色調、および最大1,500ニットのピーク輝度を提供します。
この情報の信憑性の確認はありませんが、NVIDIAがグラフィックステクノロジーの拡張に関心を持っていることは明らかであり、新しいコンソールはそうするのに理想的です。 ゲームの巨人については話をしていませんが、任天堂アメリカのダグ・バウザー社長のようなヒントを残しています。「私たちはテクノロジーを適応させて新しいゲーム体験を生み出す新しい方法を模索し続けています」。