最近の発見は、絶賛されたタイトル、 ヒットマン:暗殺の世界Nintendo Switch 2で実行されていることは、コンソールのシステムレベルの表示設定に基づいてフレームレートを大幅に高める文書化されていない「パフォーマンスモード」を示します。このユニークな特性は、最大62.5%のパフォーマンスの向上につながる可能性があり、最初はハリーミンガムからのメールによって明らかになり、その後Digital Foundryによって調査されました。

Switch 2のテレビ出力解像度をシステム設定で4Kから720pに変更すると、異常な動作が最初に観察されました。ミンガムは、ホークスベイミッションで「非常に堅実で安定したフレームレート」を備えた「大幅に改善されたパフォーマンス」に注目しました。さらなるテストにより、それが確認されました ヒットマン:暗殺の世界 コンソールが720pに設定されている場合、それ以外の場合は40年代半ばにドロップする可能性のある厳しいシーンでも、1秒あたり60フレーム(FPS)を達成できます。

Digital Foundryは、パリ、ムンバイ、ベルリン、ホイットトンクリークを含むさまざまなゲーム内の場所で広範なテストを実施し、解像度とパフォーマンスに対するさまざまなシステム表示設定(720p、1080p、および4K)の影響を分析しました。 GPU集約型エリアとして特定されたWhittleton Creekは、最も重要なフレームレートの差動を示しました。 4Kでは、平均フレームレートは40.45fpsでした。システムが1080pに設定された場合、これは46.88FPSに増加し、720pで59.93FPSに劇的にジャンプしました。これは、4Kから1080pへの9.7%のパフォーマンス改善と、4Kから720pに大幅に62.5%増加し、720p 48.2%が1080pよりも速くなります。

1080pおよび4K設定での解像度の動作は、特に興味深いものです。システムが1080pに設定されると、ゲームはわずかに高い解像度でレンダリングされ、ピクセルカウントが1152pから1188pの間の解像度を示唆しているように見えます。同様に、スイッチ2が4Kに設定されている場合でも、顕著なパフォーマンス低下にもかかわらず、ピクセルカウントは1152p/1188p範囲内に残ります。これは、ゲームが一貫した内部解像度(1152p-1188p前後)でレンダリングし、選択した出力解像度にアップスケーリングし、潜在的にDLSSのような技術を利用する可能性があることを示唆しています。 4Kでのパフォーマンス低下は、おそらくアップスケーリングプロセスのために、2.4msのおおよそのコストが発生すると推定されます。

同様のパターンが、別のGPU集約型シーンであるベルリンで観察されました。システム出力の解像度を720pに設定すると、4Kと比較してパフォーマンスが61%速くなりました。 「1080p」設定は、4Kよりも7ポイント先でした。具体的には、720pは平均55.1fps、1080pの平均36.7fps、およびこの場所で平均34.26fpsでした。

ただし、パリとムンバイの非プレーヤーキャラクター(NPC)の増殖が高いようなCPU集約型シーンでは、異なる解像度モード間のパフォーマンスの差が大幅に収束しました。たとえば、パリステージのパックされたファッションショーセグメントでは、フレームレートは720pで42fps、「1080p」で39fps、「4K」で35fpsでした。これは、このようなシナリオでは、パフォーマンスのボトルネックがGPUからCPUに移行し、低解像度の利点を制限することを示しています。

プレイヤーにとって、これらの調査結果はトレードオフを示します。スイッチ2から720pの設定により、フレームレートが効果的に最大化され、ゲームプレイエクスペリエンスがよりスムーズになります。ただし、これは顕著に低い解像度を犠牲にしてもたらされますが、視覚的に魅力的ではない場合があります。 4Kディスプレイの所有者の場合、システムメニューを1080pに変更するだけで、フレームレートが約9%増加する可能性がありますが、これにはアップスケーリングが含まれます。 Digital Foundryは、「4K」モードは、特にピクセルカウントが「1080p」モードに似ているように見えるため、任天堂のハイブリッドのDLSSの計算コストを理解するためにさらなる調査を必要とすることを指摘しています。

これらの解像度とフレームレートのシフトの異常な性質は、それらが意図された機能ではない可能性があることを示唆しています。通常、「パフォーマンスモード」は、開発者が提供するゲーム内オプションです。システム設定に結び付けられたゲームモードはまったく新しいものではありませんが(PS4 Proの異なる1080pおよび4Kモードなど)、ゲームブートではなくゲームプレイ中に発生するこれらの変更の動的な性質は、ホームコンソールの新しい側面です。この動作は、ドッキングされたプレイモードとポータブルプレイモードを切り替えるときにスイッチとスイッチ2がパフォーマンスを管理する方法に関連している可能性があることが示唆されています。 Digital Foundryは、この文書化されていない動作についての明確化のためにIOインタラクティブに連絡しています。

Source: Switch 2のHitmanには秘密のパフォーマンスモードがあります

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