10年にわたる激動の開発サイクルと最近のエグゼクティブオーバーホールの報告の中で、Take-Two CEOのStrauss Zelnickはしっかりと述べています。 BioShock 4 「出てきます。」この保証は、ゲームがエグゼクティブレビューに失敗したと伝えられているにもかかわらず、その後のクラウドチャンバーのヘッドの追放、スタジオが現在タイトルを開発しているにもかかわらず発生しています。
Take-Twoの最新の2025四半期収益レポートに先立ってインタビューで講演したZelnickは、ゲームの潜在的なキャンセルについて直接懸念を訴えました。 「それは出てくるだろう」と彼は約束した。 「疑いもなく心に手をかけることができます。」
ゼルニックは、ゲームの困難で拡張された開発を認め、「途中でいくつかの浮き沈みがありました。それは正確です。そして、スタジオのリーダーシップに変化がありました。」彼は、これらの課題は、フランチャイズの遺産、特にケン・レヴァインの仕事によって設定された高い期待に起因すると考えました。 「以前に行ったことの遺産であるケン・レヴァインの遺産のために、バイオショックを埋める非常に大きな靴がありますが、それは非常に成功しています」とゼルニックは説明しました。 「そして、この経験が一方ではバイオショックDNAに忠実であり、一方では大きな前進であることを確認する必要があります。それは常に挑戦的です。私たちは挑戦をしていると思いますが、シームレスではありません。」
ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる最近の報告は、ゲームの問題にさらに光を当て、「ゲームの物語は特に改善が必要であり、今後数か月で刷新される分野として特定された」ことを示しています。シュライアーはまた、クラウドチャンバーのスタッフがすべての手の会議で、会社が「より機敏で効率的」になる必要があることを通知され、従業員の間で潜在的なレイオフについて懸念を提起する必要があると報告しました。
最後 バイオショック ゲーム、 BioShock Infinite、2013年にリリースされました。の拡張開発時間 BioShock 4 開発サイクルがますます長くなっている現在のトリプルAビデオゲームのランドスケープではユニークではありません。 Zelnickはこの傾向に同意し、それを進化する消費者の期待に起因しています。 「エンターテインメントビジネスが成熟するにつれて、消費者が品質を求めており、誰もが消費者が非常に厳しく適切にそうであることを認識しているという事実を反映していると思います」と彼は言いました。
Zelnickは、Take-Twoのコア戦略を強調しました。「この会社の戦略は、必ずしも最もエンターテイメントではなく、最高のエンターテイメントを作ることでした。もちろん、私たちは不足していましたが、率直に言って数回貴重です。」彼は、「そして、私たちの競合他社の何人かは、消費者が大丈夫で大丈夫ではないことに少し遅れていることに気付いたと思います。
ゼルニックは、他の企業を批判することを控えている間、「失敗する場合、速く失敗する」というテイク・ツーの好みを強調しました。彼は、「そして、私たちは比較的早い段階でいくつかの難しい決定を下しました。しかし、私たちも時々彼らの開発にタイトルをうまくキャンセルしました。だからそれは難しいです。私たち全員がしていることは難しいです。」
ブルームバーグへの声明の中で、2Kゲームはプロジェクトへのコミットメントを確認しました。「私たちは可能な限り最高の未来のためにバイオショックを設定するために一生懸命働いています。今、私たちは良いゲームを持っていますが、私たちは素晴らしいゲームを提供することを約束しています。
の正確なリリース日 BioShock 4 未確認のままですが、Take-Twoおよび2Kゲームの声明は、開発のハードルを克服し、フランチャイズの重要な遺産の期待を満たす高品質の製品を提供するための決定的な努力を示しています。








