過去数時間の間に、Electronic ArtsとUbisoftの株主総会から多くのデータが明らかになり、さまざまなビデオゲームのリリースウィンドウや、アサシンクリードヴァルハラと同じくらい有名なタイトルの商業的パフォーマンスに関する情報が明らかになりました。 これらすべてに加えて、フランスの会社の会議中に、彼らが製品開発戦略を変更することが明らかになりました。これは多くの人々が考えるよりも重要な側面です。
Ubisoftは戦略を変更し、より高品質の無料プレイゲームの立ち上げに注力する
Ubisoftの会議中に、同社のリーダーは、「より高品質の無料プレイタイトル」のリリースを支持して、3つまたは4つのAAAゲームの年次リリースに焦点を合わせるのをやめると発表しました。
これを正しく解釈すると、Ubisoftが提供するAAAプレミアムゲームが少なくなるのではなく、F2PやJustDanceなどの他の非AAAプレミアムコンテンツがビジネスにとってより重要になることに注意してください。
それは少ないということではなく、多いということです。 https://t.co/ssUFsr2jLJ
—ダニエル・アフマド(@ZhugeEX) 2021年5月11日
ただし、この動きは、同社が毎年発行するAAA作品の数が少なくなることを意味するものではなく、今後はJustDanceや前述の無料のような他のそれほどプレミアムではない製品をより重要視することに注意する必要があります。アナリストとして、ビデオゲームをプレイする ダニエル・アフマド| 指摘した。
Ubisoftがとろうとしているこの新しい方向への第一歩は、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxXおよびSシリーズで利用できる無料のタイトルであるTheDivisionHeartlandの発表で見られました。 この作品は、モバイルゲームやジェシカチャステインとジェイクギレンホール主演のアクション映画を受け取るディビジョンフランチャイズを多様化する一連のコンテンツと製品への道を開きます。
さらに、Ubisoftはまた、今後、社内スタジオで開発されたすべてのビデオゲームが「UbisoftOriginals」部門に含まれることを明らかにしました。 フランスの会社は確かに将来への大きな野心を持っているように思われるので、彼らが準備したすべての発表を発見するために次のE3に注意を払う必要があります。