UnrealEngineの開発者であるEpicGamesは、「フォトリアリスティック」なアバターを作成するための新しいソフトウェアツール(クラウドベースで、Webブラウザーからアクセス可能)の発売を発表しました。
UnrealEngineのクリエイターがMetaHumanCreatorを発表
しかし、このツールと呼ばれるMetaHuman Creatorの例外は、品質を損なうことなく、作成時間を現在の「数週間または数か月」から「1時間未満」に短縮することでこれらのアバターを生成することを約束することです。
これらのアバターは、MetaHuman Creatorからリアルタイムで操作でき、映画やビデオゲームの分野で現在使用されているモーションキャプチャやアニメーションの手法と連携して機能します。
Unreal Engineから、ARKit、DI4D、Digital Domain、Dynamixyz、Facewareなどのアニメーションツールのサポートを提供するために取り組んでいると主張しています。また、Maya形式でモデルをダウンロードできることを保証します。
Epicのデジタルヒューマンテクノロジー担当バイスプレジデントであるウラジミールマスティロビッチは次のように述べています。
これまで、3Dコンテンツ作成で最も困難な作業の1つは、真に説得力のあるデジタルヒューマンを構築することでした。 最も経験豊富なアーティストでさえ、たった1人のキャラクターのために、かなりの時間、労力、設備を必要とします。」
「何十年にもわたる研究開発の後、3Lateral、Cubic Motion、Quixelなどの企業がEpicファミリーに含まれているおかげで、その障壁はUnrealEngineによって解消されています。」
これまでに示したMetaHumanCreatorの運用例は、生成されるキャラクターの品質に大きな影響を与えていますが、決定的な評決は、このツールが今年後半にサードパーティに提供されるのを待つ必要があります。
このツールのリリースに関する更新を受け取ることに関心のあるデザイナーまたは開発者の場合は、彼らのWebサイトでサインアップできます。