モバイルデバイスを使用しているゲーマーの37%は、過去3か月間に購入したときに、ゲーム内広告が彼らに影響を与えたと告白しています。

多くのゲーマーは、ゲーム内広告を目の前に見ると忍耐力を失いますが(あらゆる種類の「汚い言葉」を捧げる可能性があります)、このタイプの広告は、直接購入するのに十分な痒みを引き起こします。それによって駆動されます。

The DrumとYouGovが米国で実施した最近の調査によると、モバイルデバイスでゲームをプレイする人の37%が、過去3か月のコースを購入する際に、ゲーム内広告(おそらく非常に嫌われている)が彼らに影響を与えたと告白しています。 。

ゲーム内広告を見た後に「購入」ボタンを押したゲーマーの間では、男性と女性がほぼ均等に分布していますが、ショッピングからゲームに移行する可能性が最も高いのは30〜35歳の若者です。この年齢層のゲーマーが購入しました。

対照的に、65〜70歳のゲーマーの79%は、ゲーム内広告を見た後に購入したことがないことを認めています。 同じことが75〜80歳のゲーマーの75%と60〜65歳のゲーマーの74%にも当てはまります。

また、ゲーム内広告の影響により、ゲーマーの23%が複数回購入したことを認めていることも注目に値します。

ゲーム内広告の力、またはゲームとショッピングが仲間である理由は何ですか?
ゲーム内広告の力、またはゲームとショッピングが仲間である理由は何ですか?

ゲーム内広告の影響がどれほど大きくても、財布を緩めたくないゲーマーはまだまだたくさんいますが、実はこの種の広告は記憶に刻まれています。

ゲーマーの39%は、ゲーム内広告を非常によく、またはかなりよく覚えていると主張しています。 この広告方式は、30〜35歳のゲーマー(50%)および25〜30歳の人口統計(50%)で特に効果的です。

さらに、ゲーマーの大多数は、ゲーム内広告の背後にある価値交換を十分に認識しています。 ゲーマーの51%は、ゲーム内で購入するよりも広告を見たいと答えています。 この割合は15〜20歳の場合71%に上昇します。

それにもかかわらず、ゲーマーの49%は、ビデオゲームでのゲーム内広告を意図的に避けようとし、29%だけがすべてのゲーム内広告を視聴しています。 35〜40歳(39%)のゲーマーは、広告を最後まで見る傾向が特にあります。

  安全で覚えやすいパスワードを作成するにはどうすればよいですか?