Facebook HQからのニュースは、マーク・ザッカーバーグが彼の貴重なソーシャルメディアゴリアテの進路を変え、インターネットのいわゆる新しい顔である「メタバース」に向かって波を立てたいと望んでいることを示しています。 ゲーム会社とインターネット会社は、私たちが知っているようにインターネットの再設計を支援するために戦っており、インターネット内のほぼインターネットと見なされているメタバースへの移行に向けて取り組んでいます。
ライフスタイルブランドをより関連性の高いものに変えること(30歳未満のオーディエンスがFacebookからますます飛び出している)は挑戦ですが、Facebookの計画は何ですか?業界を完全に再設計することは本当に可能ですか?
一部の人にとっては驚くべきことかもしれませんが、大規模なオーバーホールを生き延びた他の業界の成功を観察することから、それが確実に可能であることは明らかです。 オフラインからオンラインに簡単にジャンプした業界の代表的な例の1つは、カジノギャンブルの例です。
カジノ業界が経験した最も効果的な適応の1つは、オンラインでのライブカジノの開発でした。 これにより、ポーカー、ブラックジャック、バカラ、ルーレットなどのゲームが2Dゲームから本格的なライブバリアントに変わりました。 これらのゲームはカジノゲームの本質を取り入れており、実際のディーラーがリアルタイムでもたらす洗練されたエンゲージメントと組み合わせています。 オンラインカジノを試す方法はたくさんありますが、最も一般的な方法はモバイルデバイスを使用することです。 モバイルカジノアプリの登場により、人々は自宅や外出先で快適にライブカジノゲームをプレイすることがさらに容易になりました。
明らかに、産業を適応させることは可能です。 カジノゲームは、20世紀と21世紀の変化する風景にもかかわらず、視聴者に人気を維持するために、何らかの形で何世紀にもわたってプレイされ、技術開発とともに進化してきました。 しかし、Facebookがメタバースに転向するのは簡単でしょうか? そして、メタバースとは何ですか?

メタバースは、FortniteのEpicGamesなどの企業がすでに達成していることとして最もよく説明できます。 ゲームを通じて、彼らは莫大な予算と話題でイベントを作成し、複数の異なるフランチャイズIPをもたらし、マイクロトランザクションによって主導される経済を持ち、実際の人々のアバターとゲームバージョンのハブとして機能します。 Ready Player One、DwightSchruteのSecondLifeゲーム、またはFuturamaの没入型インターネットを考えてみてください。 インターネットはアバターとしてナビゲートされ、さまざまな組織がこれらのミニポータル内でコンテンツを提供します。
これはソーシャルメディアの巨人にとって大きな前進ですが、Facebookの画期的な進歩は前例のないことではないことを忘れてはなりません。 結局のところ、Facebookは間違いなく、現代におけるインターネットとのコミュニケーションとエンゲージメントの方法を再構築しました。 Facebookが私たちの生活のオンライン版がどのように見えるかの基礎を定めていなかったら、InstagramやTwitterなどのスピンオフはそれほど牽引力を獲得しなかっただろう。 彼らは日記として機能するオンラインライフを作成しましたが、現在はメタバースに取り組んでいます。これは、私たちが実際に体験できるオンラインライフです。
このメタバースの新しい概念を採用することで、Facebookは自らを改革し、ビジネスモデルを再構築します。 すべてがメタバースに移行し、Facebookがそれに関与していない場合、それらはおそらく氷結するでしょう。 メタバースによって人々が実際にこれらの更新を生きることができるようになるときに、誰が叔母に更新を投稿したいですか?
Facebookは野心的です。 しかし、彼らはメタバースを機能させるための社会的地位とキャッシュフローを持っています。 道は間違いなくゲームを通してである、それで彼らはおそらく彼らのビジネスのその側面を利用しなければならないだろう。 メタバースの主な利点の1つはVR機能であるため、Oculusアームを使用して、メタバースとそれに含まれるすべてのものを実現するために適応させることができます。








