Appleは、ビデオゲーム業界の重要性と、毎年国際的に移動する莫大な金額を認識しています。 したがって、ビデオゲームがApp Storeで重要な位置を占めることは不思議ではありません。また、当時、AppleArcadeがApple社に賭けたのも不思議ではありません。
Appleはビデオゲームの世界への取り組みを強化することができたと言っても過言ではありませんが、真実は、Apple Pippin以来、Appleの会社は「その側にとげ」を持っていたということです。クパチーノの巨人がこれまでに発売したコンソールであり、ハードウェア業界で最大の失敗の1つは、1995年に市場に出回ったことです。
Apple Pippinはユニークなコンソールになりたかったのですが、真実はそれが成功したということですが、歴史上最悪のゲームコンソールの1つになったため、最悪の意味で。 それ以来、同社はソフトウェアとサービスに焦点を当てたビデオゲームに焦点を絞ってきました。興味深い噂によると、Appleは理論的にはコンソールに取り組んでいるため、状況はいつか変わる可能性があります。
AppleはNintendoSwitchのアプローチに従いますが、より強力です
それがこのうわさの方向性であり、ティム・クックが率いる会社は、新しいコンソールをポータブルとさまざまな接続のドックの両方で使用できるハイブリッド設計から始めたいと明確に述べています。 アイデアはビッグNがニンテンドースイッチで使用したものと同じなので、いいえ、それは革新的なものではありません。
ただし、このコンソールは、高性能GPUを搭載した新しいApple MシリーズSoCを搭載し、レイトレーシングを使用する準備ができているため、任天堂のライバルよりもはるかに強力です。 おもしろいですが、あまりにも良さそうに聞こえると思います。 レイトレーシングを適切に処理できるGPUを形成し、それをハンドヘルドコンソールに統合できますが、フォームファクター、消費電力、温度の両方の点でこれが意味するという制限は、私にはほとんど夢のようです。
それにもかかわらず、Appleがコンソールを発売する可能性は私には信頼できます。これは主に、Apple Arcadeプラットフォームを強化し、事業領域をもう少し多様化し、両方のソフトウェアからの収益を増やすことができる自然な動きであるためです。およびハードウェアの販売。