ビデオゲーム業界の小島秀夫には、イノベーションに関して同僚より一歩先を行くことを常に考えている開発者がいます。 58歳の日本人は、当時最初のプレイステーションの市場に革命をもたらしたメタルギアソリッドを作成したことで知られています。 現在、彼は、タイトルがリアルタイムで変化することで、ビデオゲーム体験を別のレベルに引き上げることを考えています。
コナミに所属するコジマプロダクションの最初の指揮官は、Siliconera、Yahoo!などのサイトで引用された日本のライフスタイル雑誌An-Anへのインタビューで説明しました。 ニュース、そしてKotaku、彼が開発したいビデオゲームのタイプについて。
児島氏は、自分のアイデアをどのような種類のビデオゲームに利用しようとしているのかについては詳しく説明しませんでしたが、開発したいゲームコンセプトは新しいレベルの拡張現実(AR)タイトルであることを明らかにしました。
「リアルタイムで変化するゲームを作りたいと思っています。 ようやく世界中のさまざまな年齢や職業の人が同じゲームをプレイするようになったとしても、誰もが、つまり誰もが同じことをプレイしているのです…代わりに、人の住む場所や場所に応じて変化する何かを作りたいのです。彼らの考え方。」
小島秀夫はARジャンルを次のレベルに引き上げたい
小島秀夫が目指しているのは、ARゲームを別のレベルに引き上げることです。 拡張現実ビデオゲームは、すでに彼が意図していることをいくつかの方法で実行しています。
ビデオゲームの基本は同じですが、プレーヤーの場所が影響を及ぼします。 たとえば、PokémonGoの場合、ゲーマーは家を出て物理的に遊ぶ必要があります。
ただし、これらのゲームの結果は、プレーヤーの気持ちに依存しません。 過去の多くのゲームには、ストーリー展開に影響を与えたゲーム内の意思決定が含まれていましたが、通常は気まぐれであり、人間の思考の複雑さからはほど遠いものでした。
小島はインタビューで、2003年に任天堂のゲームボーイアドバンス用に開発された別のヒット曲「ボクらの太陽はあなたの手にある」を思い出しました。吸血鬼狩りのゲームカートリッジは、プレイヤーに家を出させる光センサーを備えています。

「吸血鬼を倒すために日光が当たるゲームなので、どこで何時にプレイしたかによってゲームが変わります。 そのような力学は、人工システムと実際の生活を結びつけます」と彼は説明しました。
小島秀夫は、ボクらの太陽にニンニクの呼吸を測定するセンサーを追加するつもりだったと認めた。 彼が2003年にそれを考えた場合、2021年には、プレーヤーの考え方を変えるビデオゲームを作成するという点でさえ、拡張現実を次のレベルに引き上げる無限の選択肢があります。






