ルートボックスは引き続き多くの政府の標的になっています。 一部の国では、ランダムな報酬でこれらのマイクロトランザクションメカニズムを使用するゲームに対する対策を検討しており、英国はしばらくの間、ルートボックスをギャンブルと見なすように努めてきました。 プリマス大学とウォルバーハンプトン大学の研究者による新しい研究は、これらのルートボックスが「構造的および心理的にギャンブルに似ている」こと、および未成年者がアクセスできる多くのゲームに存在することを「確実に検証された」方法でリンクすることを躊躇しません。
ルートボックスは、ゲーム内のアクションや、場合によってはリアルマネーの支払いによって獲得されるボックスや仮想封筒などで構成されます。 既知の製品を事前に取得する代わりに、それはランダムなオブジェクト、武器、または外観であり、その値に応じて、オッズは多かれ少なかれスリムになります。 FIFAは、若者の間で人気があるため、この点で最も物議を醸しているゲームの1つです。
現在、レポートによると、プレーヤーのほぼ5%が、若者がアクセスできる多くのゲームに存在するメカニックであるルートボックスからの収益の半分を占めています。
研究の結論は次のとおりです。
- ビデオゲームをプレイする子供たちの93%と最大40%がルートボックスを開けました。
- プレイヤーの5%がルートボックスの収益の半分を占めています。
- このトピックに関する13の研究のうち12は、ギャンブル依存症との「あいまいな」関係を発見しました。
- 若い男性はルートボックスを使用する可能性が最も高く、特に低学歴の男性はそうです。
調査によると、多くのプレイヤーは、期間限定の限定アイテムや特別オファーを失うことを恐れて、これらのルートボックスを購入することを心理的に強いられていると感じています。 このビジネスで重要なのは5%です。彼らはいわゆる「クジラ」であり、ルートボックスに月に100ドルを費やすことができ、必ずしも裕福なユーザーではありません。