Tokyo Games Showを運営する組織であるComputer Entertainment Supplier’s Association(CESA)のプレビューによると、日本のゲーム会社の半数以上が開発中に人工知能を使用しています。調査結果は、Capcom、Konami、FromSoftware、Square Enix、SegaなどのCESAメンバーを含む54の日本のゲーム会社の調査に基づいています。 2025 CESAビデオゲーム業界レポートのプレビューでは、調査対象企業の51%がAIを使用していると述べています。最も一般的なアプリケーションには、視覚的な資産とキャラクターイメージの生成、ストーリーとテキストの作成、プログラミングサポートの提供が含まれます。データはまた、これらの企業の32%がAIを使用して独自のゲームエンジンの開発に役立っていることを示しました。完全なレポートは、12月上旬にリリースされる予定です。一部の日本企業は、AIの採用について公開されています。 2024年初頭、Square EnixのCEO Takashi Kiryuは、同社が「AIの適用に積極的になる」と発表し、後に開発者はゲームのために「手を出した」ことを認めています。 フォームスター。 2023年、オートマトンは、その背後にあるスタジオであるレベル5を報告しました レイトン教授、AIツールの安定した拡散を使用しました。また、Capcomは2024年の初めに生成AIを実験していましたが、Segaは社内のAIチームを設立しました。逆に、CESAのメンバーではない任天堂は、創造的な目的でAIを使用することに反対していると公に述べています。会社のクリエイティブフェロー宮本は、任天堂が独創性を維持するために「むしろ別の方向に進む」と述べた。 AIの使用も2024年にGamescomで頻繁にトピックであり、多くの独立したスタジオが開発のための貴重なツールとして説明しています。

Source: CESA:日本のゲーム会社の51%がAIを使用しています

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