Microsoftは6月30日の会計年度終了に合わせてXbox部門で大幅な人員削減を計画しており、業界筋によると、その人員削減はゲームの歴史におけるこれまでの人員削減を上回る可能性があるという。 3D Realms の共同創設者、George Broussard 氏は、影響を受けた Xbox スタジオのリストを確認したと述べ、潜在的な人員削減の規模は前例のないものであると述べ、「その惨状は恐竜を滅ぼした流星のように反響するだろう」と警告した。同氏はXboxが「非常に長い間、非常に不人気」になるだろうと予測した。

ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は、Xboxの新CEOアシャ・シャルマ氏がこれらの人員削減を求めており、同氏は事業が「健全な状態ではない」と述べ、「リセット」を求めていると報じた。同氏は、人員削減は会計年度終了後まで開始せず、6月下旬か7月上旬を目標にすると明記した。

Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theoryを含むいくつかのスタジオは、閉鎖を避けるために独立したステータスに移行するために交渉していると伝えられている。 GamesBeat の報告と Windows Central の裏付けによると、State of Decay 3 の開発で有名な Undead Labs も危険にさらされているとのことです。 BethesdaとBlizzardのチームが含まれるZeniMaxスタジオもレイオフに直面する可能性があると言及されている。

こうした人員削減は、現在約3%の利益率で運営されているゲーム部門の損失を補うために節約を生み出そうとしているMicrosoftの最高財務責任者(CFO)であるエイミー・フッド氏によって推進されていると伝えられている。

ポッドキャストのディスカッション中に Caboodle Games の Fernando Rizo 氏が指摘したように、Xbox は人員削減に加えて、新しいサードパーティの Game Pass 契約の交渉を凍結しました。複数の独立系開発者は、この凍結が会計年度の移行と戦略のリセットに関連していることを確認しました。

Windows Central の Jez Corden 氏は、凍結は恒久的な措置ではなく、社内で進行中の変化に直接関係していると示唆しました。 Microsoftは、Game Pass戦略のレイオフや変更を公的に認めていない。

人員削減が2024年1月に行われた1,900人削減を上回れば、ゲーム業界史上最大の人員削減となる。


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